第18章 骤雨(第2页)


    虽然他现在做不了,但之后就不一定了;
    而且这个任务也没有时限,在有玩家完成之前,任何人都能接取。
    他又接了几个普通的收集类、探索类任务,这才离开了冒险者协会的大厅。
    水城长街上,来往的玩家越来越多,每个人的脸上都洋溢着兴奋,都在为这款质量惊人的全息模拟游戏而雀跃着。
    梅原看了看天色,此时离天亮还有一会儿。
    游戏里的时间流与现实世界有着显着的差异,并且昼夜时长也不对等,白天的时长是夜晚的三倍左右。
    等他走到哥布林之森,差不多正好进入白天。
    梅原朝着城外的哥布林之森走去,路上也没闲着,查看起了自己转职后新获得的几个技能。
    【致命打击】:被动技能。
    在攻击目标躯体上的[要害部位]时,造成的伤害会显着提升。
    【连环剑】:主动技能。
    用[剑]对目标进行一次挥砍攻击,造成150攻击力的伤害,并在目标身上留下[伤口]。
    冷却时间:15秒。
    如果在3秒内使用[普通攻击]或[物理系近战技能]攻击到了目标身上的[伤口],立即重置该技能的冷却时间。
    【迅捷步伐】:主动技能。
    快向[当前面向]的前方移动一小段距离,最多18码。
    技能动最初的025秒内,自身免疫任何伤害。
    冷却时间:20秒。
    技能冷却期间,每用[物理系近战技能]造成一次伤害,减少3秒该技能的冷却时间。
    【半月斩】:主动技能。
    用[剑]对[当前面向]180°内所有的敌人进行一次挥砍攻击,造成200攻击力的伤害。
    最大射程25码,视为[近战技能]。
    冷却时间,30秒。
    “”
    梅原深深吸了口气。
    游击剑士的技能组,特点十分鲜明:通过精准的攻击,不断触技能所附带的特殊效果,形成高频次的密集攻击,同时保持自身的高机动性,在一定程度上还能规避伤害。
    光是连环剑与迅捷步伐这两个小技能,就已经形成了一套连击回路。
    上限极高。
    骤雨般的高频攻击,能让绝大部分敌人毫无还手之力。
    但下限也极低。
    一旦连击中断,他面临的就是长达十多秒的技能真空期。
    对梅原而言,这无疑是个挑战。
    “既然选择了这条路,就得接受这些挑战”

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