第9章 概率干涉与致密空间(第3页)
我干脆地道:
“要真是这样,那你还是果断放弃想要修改影子生命体根基的荒诞想法吧,好好让它们保持原样就行。”
徐锋露齿一笑:
“我也是这么想。
除此之外,我还现了一件有趣的事。
那就是概率和时空的一元论关系。”
我鄙夷地看着徐锋:
“有言在先,防范未然。
不要以为你说一大堆我听不懂的东西就显得你有逼格,事实上只会增加你的中二值。”
徐锋笑着道:
“那我尽量试着能让你听懂吧。
简单来说,我现,游戏世界所在的宇宙空间的空间密度非常大。”
“空间密度大?你好像说的空间像是海绵一样可以变软变硬似的。”
“本来就是这样。”
徐锋点点头,“阿真,空间本身就是可以变软变硬的。
打个比方,根据宇宙膨胀的观测数据,目前整个宇宙的空间都在膨胀着,所有的星系都在互相远离着,各个星系的视向度与距离之间大致的线性正比关系,也就是公式v=hoxd(v是退行度,ho是比例常数,d是距离)。
假如从这个公式进行逆推,那么星系之间距离越近,远离度也就越慢,简单来说,就像一个表面有斑点的气球一样,气球刚刚开始吹的时候,气球表面的密度是很大的,斑点之间也很近,后来才会加膨胀。
把这种类比用到宇宙上,那么可以推出宇宙也像是气球一样,密度在不停地降低。
但是,我们以前总是认为宇宙的膨胀度是均匀的,宇宙空间的密度是各处都相等的。
但是现在看来并不是,在游戏世界,宇宙空间的密度并不均匀,在影子生命体出现的空间区域空间密度会变得非常大,就像气球或者布料表面偶尔会有褶皱而变得密度很大一样,空间也会因为有褶皱从而导致空间密度很大,这就导致了单位空间内希格斯粒子扎堆挤压且变得不稳定,变成亚稳态所需要的刺激电流伏特变低了。
举个例子,在阿真你的星球上,也许需要1ooo亿电子伏特才能够把希格斯粒子变成亚稳态制造出黑洞,这样强大的电子伏特,人类是达不到的,可是在游戏世界,也许只需要5o亿电子伏特就能够让希希格斯粒子变成亚稳态,一旦希格斯粒子被激变成亚稳态,那么就会导致空间湮灭,形成真空泡横扫整片宇宙,甚至可能直接以光毁灭整个宇宙。
这是非常危险的。
也就是,阿真,游戏世界的人的科技水平已经被锁死了,因为人类一旦使用电子伏特过5o亿伏特的粒子对撞机进行实验,就会导致人类自取灭亡,锁死人类科技的是异常的空间密度……这么说,你能听懂吗?”
我面无表情地看着徐锋,道:
“谢谢科普啊,完全没听懂。
而且也没有看出空间和概率有什么关系。”
“很有关系。”
徐锋说道,“我给你举个例子吧,在一片空间里,一枚硬币落地时,落在正面和反面的概率都是5o吧?这说明单位空间里的物质概率波是固定的,可是如果两片空间重叠了,密度很高,那么说不定就会生有趣的事了,比如说……概率干涉。”
“很好,又是个没听过的名词。”
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