第315章 赛博接入仓设计思路


    “猫头鹰史雷克它在设定上算是反派,但奥日世界中没有真正意义上的反派。”
    “它生于腐朽的黑暗,一直向往着温暖的光明,是第二部中比较有血有肉的boss,可以将其形象塑造的更加立体一些。”
    “还有夸洛克,它用尽最后的生命燃尽不熄的萤火,用尽自己的一生守护尼文的安宁。”
    “可以将它的故事塑造的悲壮一点,增加整个游戏层面上的厚度。”
    “最后还有我们主角奥日的结局,它太累了,与其将奥日的结局蒙太奇话,不如让其完成自己的使命。”
    “拥抱光明是奥日的使命,化作古树亦未尝不可。”
    “既然要刀,就刀的精准一点,刀子不够锋利是大忌。”
    次日的灵境,离早早来到公司给陈俊宇开起了小灶。
    昨晚他认真研究了一下陈俊宇给的剧本。
    有些意外。
    这部作品和前世中堪称艺术的作品竟然重叠了。
    这本该是徽软旗下xboxgastudios的作品。
    但因为蓝星主攻虚拟游戏。
    xbox都没开始研就被科技树跳过了。
    gastudios也不复存在。
    但一些类似的创意却出现在了陈俊宇团队中。
    离猜测可能gastudios的研人员因为蝴蝶展翅效应,阴差阳错成为了灵境的一员。
    奥日的初步形态已经具备。
    但因剧本打磨的不够成熟。
    亦或是陈俊宇刻意追求氏刀法。
    导致和前世的作品内容走向有些冲突。
    特别是第二部《奥日与萤火意志》反派的塑造以及主角奥日的结局有很大冲突。
    陈俊宇团队原剧本设定将收养小精灵奥日的母兽纳鲁作为泪点,以此切入赚取玩家眼泪。
    反派塑造的有些单薄。
    还有离觉得有些瑕疵的奥日蒙太奇式结局。
    不是说不能这样做。
    只是相比第一部黑暗森林,多少有点高开低走。
    前世的精妙刀法着实让人泪眼婆娑。
    这是经历过市场考验过的成功案例,他觉得没必要改。
    陈俊宇一直在旁边做着笔记。
    越听。
    内心越震撼!
    他本以为自己对氏刀法掌握的很娴熟。
    经过离点拨后。
    瞬间醍醐灌顶仿佛天灵盖都要炸开。

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